

การปรับสมดุลฮีโร่

-
Illumia
-
สกิล 1: Divine Light
- ระยะของสกิล : เพิ่มขึ้นจากเดิม 2.8 เมตร → 3 เมตร
- ความเสียหายเพิ่มเติมจาก Passive : เพิ่มขึ้นจากเดิม 1 เท่า → 1.6 เท่า
-
- Preyta
-
สกิล 1: Lethal Pathogen
- ความเสียหายเวท : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 240/300/360/420/480/540(+0.37 พลังโจมตีเวท) → 250/300/350/400/450/500(+0.35 พลังโจมตีเวท)
-
สกิล 2: Putrid Virus
- สตั๊น : ลดลงจากเดิม 1 วินาที → 0.75 วินาที
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
-
สกิล3: Plague Tentacles
- เกราะ : ลดลงจากเดิม 500/850/1200(+1.2 พลังโจมตีเวท) → 500/750/1000(+1.0 พลังโจมตีเวท)
- ความเร็วโจมตี : เพิ่มขึ้นจากเดิม 25% → (24/32/40)%
- ความเสียหายเวท : เพิ่มขึ้นจากเดิม 80/160/240(+0.4 พลังโจมตีเวท) → 100/175/250(+0.5 พลังโจมตีเวท)
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 40/35/30 → 30/27/24
-
- Ignis
-
สกิล1: Fire Crash
- ความเสียหายเวท : ลดลงจากเดิม 320/380/440/500/560/620(+0.5 พลังโจมตีเวท) → 340/380/420/460/500/540(+0.4 พลังโจมตีเวท)
-
- The Flash
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน : เพิ่มขึ้นจากเดิม 380 → 400
-
สกิล1: Super Speed
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
- Raz
-
สกิล2: Volatile Fist
- ความเสียหายเวท : ลดลงจากเดิม 500/580/660/740/820/900(+0.93 พลังโจมตีเวท) → 500/570/640/710/780/850(+0.9 พลังโจมตีเวท)
-
- Annette
-
สกิล1: Gust Force
- ความเสียหายเวท : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 75~120(+0.12 พลังโจมตีเวท) → 65~110(+0.15 พลังโจมตีเวท)
-
สกิล3: Hurricane Wall
- การใช้สกิลจะไม่มีการร่ายอยู่ในวงของสกิล สามารถเดินออก หรือทำอย่างอื่นได้
- ระยะของสกิล : ลดลงจากเดิม 4.5 เมตร → 3.5 เมตร
- ระยะเวลาที่ฮีโร่ในทีมเคลื่อนที่ และโจมตีเร็วขึ้น : ลดลงจากเดิม 3.5 วินาที → 2.5 วินาที
- คูลดาวน์ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 60/55/50 → 70/65/60
-
- Azzen’Ka
-
สกิล2 : Dust Evil
- ระยะของสกิล : เพิ่มขึ้นจากเดิม 7 เมตร → 7.5 เมตร
-
- Mganga
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน : เพิ่มขึ้นจากเดิม 350 → 360
- อัตราความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น : เพิ่มขึ้นจากเดิม 1% → 2%
- Natalya
- เกราะพื้นฐาน : เพิ่มขึ้นจากเดิม 83 → 91
- พลังชีวิตพื้นฐาน : เพิ่มขึ้นจากเดิม 190.8 → 202
- Kahlii
- พลังโจมตีพื้นฐาน : เพิ่มขึ้นจากเดิม 157 → 167
- Tel’Annas
-
สกิล1: Eagle Eye
- การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวท : เพิ่มขึ้นจากเดิม 40/48/56/64/72/80(+0.55 พลังโจมตีกายภาพ) → 50/58/66/74/82/90(+0.55 พลังโจมตีกายภาพ)
-
สกิล2: Penetration Shot
- ความเสียหายกายภาพ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 180/210/240/270/300/330(+1.0 พลังโจมตีกายภาพ) → 275/335/395/455/515/575(+0.6 พลังโจมตีกายภาพ)
- [เก่า] หากเป้าหมายโดนลูกธนูมากกว่า 1 ดอกจะลดลง 20%/ครั้ง แต่จะไม่เกิน 40%
- [ใหม่] หากโดนเป้าหมายที่เป็นฮีโร่ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Tel’Annas จะเพิ่มขึ้น 20% /ครั้ง เป็นเวลา 1 วินาที
-
สกิล3: Arrow of Chaos
- ยกเลิก ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 2 วินาที
-
- Yorn
-
Passive : Fierce Shot
- ความเสียหายต่อครั้ง : เพิ่มขึ้นจากเดิม 75(+4/LV)(+0.4 พลังโจมตีกายภาพ) → 75(+6/LV)(+0.4 พลังโจมตีกายภาพ)
-
- Slimz
-
สกิล3: Savage Potion
- ความเสียหายกายภาพของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย : ลดลงจากเดิม 4%/5%/6% → 3%/4%/5%
- แก้ไข bug ที่ % ไม่เพิ่มขึ้น
-
- The Joker
-
สกิล3: Lethal Laughing Gas
- ความเสียหายกายภาพ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 440/560/680(+2.4 พลังโจมตีกายภาพ) → 530/715/900(+2.4 พลังโจมตีกายภาพ)
-
- Fennik
-
สกิล1: Thief’s Mark
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 11/10.2/9.4/8.6/7.8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
-
สกิล3: Chain Hammer Cyclone
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 36/30/24 → 30/25/20
-
- Lindis
-
สกิล1: Piercing Gaze
- ความเสียหายกายภาพ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 125/210/295/380/465/550(+0.2 พลังโจมตีกายภาพ) → 140/210/280/350/420/490(+0.2 พลังโจมตีกายภาพ)
-
- Zephys
-
สกิล1: Final Rift
- ความเสียหายกายภาพ : ลดลงจากเดิม 190/214/238/262/286/310(+1.0*พลังโจมตีกายภาพ) → 175/200/225/250/275/300(+1.0*พลังโจมตีกายภาพ)
- การโจมตีธรรมดาครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายทางกายภาพ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 85/97/109/121/133/145(+1.5 พลังโจมตีกายภาพ) → 175/200/225/250/275/300(+1.3 พลังโจมตีกายภาพ)
-
สกิล2: Fatal Barrage
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 8/7.2/6.4/4.6/4.8/4 → 5
-
- Kriknak
-
Passive: Bite
- ความเสียหายกายภาพ : ลดลงจากเดิม 100(+1.0 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)→ 80(+1.0 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
-
สกิล1: Terrifying Plague
- ความเสียหายกายภาพ : ลดลงจากเดิม 410/465/520/575/630/685(+1.6 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)→ 360/420/480/540/600/660(+1.5 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
- สร้างความเสียหายเวทของพลังชีวิตสูงสุด : ลดลงจากเดิม 10% (+0.02 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)→ 8%(+0.02 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
-
- Murad
-
Passive: Rift
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากสะสมครบ 4 ครั้ง : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 5% → 24 – 45 หน่วย (เพิ่มตามเลเวล)
-
- Ryoma
-
สกิล2: Piercing Slash
- ความเสียหายกายภาพ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 320/360/400/440/480/520(+2 พลังโจมตีกายภาพ) → 350/395/440/485/530/575(+2.1 พลังโจมตีกายภาพ)
-
- Batman
-
สกิล3: Dark Knight
- จะไม่ตกเป็นเป้าหมายระหว่างกดใช้สกิล
-
- Rourke
-
Passive: Scattershot
- สร้างความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างได้ : จากเดิม 80% → 100%
-
สกิล1: Charged shot
- ระยะเวลาการโจมตีพิเศษ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 1 วินาที → 4 วินาที
-
- Riktor
-
Passive: Battle Instinct
- ความเร็วเคลื่อนที่ตอนเปลี่ยนสภาพแวดล้อม : เพิ่มขึ้นจากเดิม 40% → 50%
- ระยะเวลาที่จะได้รับผลการเปลี่ยนสภาพแวดล้อม : ลดลงจากเดิม 1 วินาที → 0.5 วินาที
-
สกิล1: Jungle Strike
- ความเสียหายกายภาพ : ลดลงจากเดิม 150~300(+0.8 พลังโจมตีกายภาพ)→ 125~275(+0.8 พลังโจมตีกายภาพ)
- ความเสียหายเวท : ลดลงจากเดิม 25~150 → 10~135
- ปรับปรุงการแสดงผลของสกิลในแต่ละสภาพแวดล้อมให้สอดคล้องกัน
-
สกิล2: Retaliate
- การโจมตีสวนกลับสร้างความเสียหายกายภาพ : ลดลงจากเดิม 200~450(+1.2 พลังโจมตีกายภาพ)→ 200~425(+1.0 พลังโจมตีกายภาพ)
- ความเสียหายกายภาพ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 200~450(+1.2 พลังโจมตีกายภาพ) → 225~475(+1.5 พลังโจมตีกายภาพ)
-
- Baldum
-
สกิล1: Wild Charge
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที
-
สกิล2: Wild Stomp
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่า x 2
- ทุกการโจมตีจะลดคูลดาวน์ลง 0.3 วินาที → 0.2 วินาที
- ศัตรูสร้างความเสียหายลดลง : เพิ่มขึ้นจากเดิม 15/18/21/24/27/30% → 25/30/35/40/45/50%
-
- Wonder Woman
-
สกิล1: Sword & Shield
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่าสูงสุด : จากเดิม 100 → 1000
-
- Zanis
-
สกิล2: Roar
- เพิ่มความเร็วโจมตี : จากเดิม 50% → (100/120/140/160/180/200)%
- เพิ่มความสามารถดูดเลือดจากการโจมตี ภายใน 3 วินาที : (10/12/14/16/18/20)%
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5
-
สกิล3 : Dragon’s Wrath
- สร้างความเสียหายจริง : ลดลงจากเดิม 80/130/180(+0.4 พลังโจมตีกายภาพ) -> 70/110/150(+0.35 พลังโจมตีกายภาพ)
- (ยกเลิก) ต้านทานความเสียหาย 20%
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม24/20/16 → 24/22/20
-
- Lumburr
-
สกิล2: Rampage
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 15/14/13/12/11/10 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
- ใช้มานา: ลดลงจากเดิม 80/90/100/110/120/130 → 75/80/85/90/95/100
-
สกิล3: Earth Splitter
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 40/35/30 → 36/33/30
- ใช้มานา : ลดลงจากเดิม 150/180/210 → 120/140/160
-
- Y’bneth
-
Passive: Natural Affinity
- ฟื้นฟู HP : ลดลงจากเดิม 80(+15/LV) → 45(+18/LV)
-
สกิล1: Wicked Thorns
- ความเสียหายกายภาพ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 270(+40/Lv)(+0.8 พลังโจมตีกายภาพ) → 250(+50/Lv)(+0.8 พลังโจมตีกายภาพ)
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 5/4.7/4.4/4.1/3.8/3.5 → 6/5.5/5/4.5/4/3.5
-
สกิล2: Branching Out
- ความเสียหายกายภาพ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 340(+45/Lv)(+0.85 พลังโจมตีกายภาพ) → 285(+55/Lv)(+0.95 พลังโจมตีกายภาพ)
-
- Roxie
-
สกิล1: Wild Fire
- [เพิ่ม] ภายใน 2.5 วินาทีหลังการใช้สกิล จะทำให้ความเสียหาย และการฟื้นฟูมีผล 2 เท่า
- ความเสียหายเวท : ลดลงจากเดิม 35/45/55/65/75/85(+0.16 พลังโจมตีเวท) → 20/26/32/38/44/50(+0.14 พลังโจมตีเวท)
-
สกิล3: Agnie’s Grasp
- ระยะเวลาการควบคุม : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 2.5 วินาที (คงที่) → 1.5~2.5 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะ (ยิ่งใกล้ศัตรู ยิ่งได้ระยะเวลาควบคุมนานขึ้น)
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 45/40/35 → 40/36/32
-
- Taara
- พลังชีวิตพื้นฐาน : จากเดิม 278.3 → 328.3
- Passive : พลังโจมตีเพิ่มเมื่อพลังชีวิตสูงสุดที่หายไป 1% : เพิ่มขึ้นจากเดิม 2-5 หน่วย (เพิ่มตามLVฮีโร่) -> 3-6 หน่วย (เพิ่มตามLVฮีโร่)
- Wiro
-
Passive: 212 Pinnacle
- คูลดาวน์ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 90 วินาที → 120 วินาที
-
สกิล1: 212 Pummel
- ระยะเวลาสกิล : จากเดิม 5 วินาที → 3 วินาที
- ระยะเวลาสลับไปการโจมตีปกติ : ลดลงจากเดิม 5 วินาที → 1.5 วินาที
-

-
Maloch
-
Passive: Plunder
- ฟื้นฟู : จากเดิม 2% ของพลังชีวิตที่หายไป → 2% ของพลังชีวิตที่หายไป (+0.15 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
-
สกิล1: Cleave
- ทุกๆ 1 ฮีโร่ที่โจมตีโดนจะทำให้ฟื้นฟูพลังชีวิต : จากเดิม 6% ของพลังชีวิตที่หายไป → 6% ของพลังชีวิตที่หายไป (+0.3 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
- เปลี่ยนเนื้อเรื่องใหม่
- เปลี่ยนดีไซน์ตัวละครใหม่
-
- Omega
-
สกิล1: Vanguard Mode
- เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: จากเดิม 5 วินาที → 3 วินาที
-
สกิล2: Crash Mode
- ลดระยะเวลาร่ายลง 0.15 วินาที
-
สกิล3: Exterminate
- [เพิ่ม] ทุกการหมุนจะทำให้ศัตรูถูกผลักออก
-
- Max
-
สกิล3: Liftoff
- ความเสียหายกายภาพ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 600/800/1000(+1.0 พลังโจมตีกายภาพ)→ 700/950/1200(+2.0 พลังโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
-
- Arum
-
Passive: Ravenous Beasts
- [แก้ไข] เมื่อ Arum อยู่ในพุ่ม ศัตรูจะไม่เห็นภูติสัตว์ป่าทั้ง 3 ตัวด้วย
-
- Mina
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน : ลดลงจากเดิม 390 → 380