ROV ประกาศปรับสมดุลฮีโร่ 6 มี.ค. 2568ROV ประกาศปรับสมดุลฮีโร่ 6 มี.ค. 2568

🔥𝙃𝙚𝙧𝙤 𝙍𝙚𝙬𝙤𝙧𝙠: 𝙏𝙤𝙧𝙤

📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ในเวอร์ชั่นปัจจุบัน Toro มีความทนทานมาก แต่ขาดความคล่องแคล่ว เมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความคล่องแคล่วสูง เขามักจะต้องยอมให้คู่ต่อสู้เล่นงาน ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับสมดุลโดยลดความสามารถในการรับความเสียหายของ Toro ลง และเพิ่มความคล่องตัวให้เขาขึ้นอีกนิดหน่อย ตอนนี้สกิล 2 สามารถรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิล 1 ได้ และระหว่างการใช้สกิลอัลติ เขาสามารถใช้สกิล 1 เพื่อปรับตำแหน่ง ซึ่งเราหวังว่าจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้ Toro ได้มากขึ้น นอกจากนี้ การเสริมพลังการโจมตีปกติและการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง จะช่วยเพิ่มความสามารถในการเคลียร์ครีปและยืนเลน ทำให้เขามีโอกาสที่จะสามารถรับมือกับศัตรูบนเลนสเลเยอร์ได้ด้วยตัวเอง
รายละเอียด:
▪️สกิลติดตัว:𝙏𝙤𝙪𝙜𝙝 𝙃𝙞𝙙𝙚
Toro จะป้องกันสถานะขณะใช้สกิล และหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ Fighting Spirit จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากการโจมตีปกติและสกิลของ Toro โดนยูนิต ก็จะทําให้เขาได้รับค่า Fighting Spirit ซึ่งเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มตามระดับ Fighting Spirit (ลดความเสียหายสูงสุด 20%) เมื่อ Fighting Spirit เต็ม ความเร็วโจมตีของ Toro จะเพิ่มขึ้น 30% หลังจากออกจากการต่อสู้ Fighting Spirit จะค่อยๆ ลดลงและเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต 2%ของพลังชีวิตสูงสุด สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด 10 ครั้ง
▪️สกิล 1:𝘽𝙪𝙡𝙡 𝙍𝙪𝙨𝙝
Toro พุ่งโจมตีไปยังทิศที่กําหนด สร้างความเสียหายกายภาพ150+30/lv+2%พลังชีวิตสูงสุด พร้อมกับทําให้ศัตรูลอยขึ้น 0.5 วิ
สกิลติดตัว: การโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบหมัดสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 3%ของพลังชีวิตสูงสุด
▪️สกิล 2:𝘽𝙧𝙖𝙯𝙚𝙣 𝘽𝙚𝙡𝙡𝙤𝙬
Toro ชาร์จพลังและจะได้รับโล่ 250+50/LV +5% ของพลังชีวิตสูงสุด นาน 3 วิ จะสร้างความเสียหายกายภาพ 200+40/LV +4% ของพลังชีวิตสูงสุดแก่ศัตรูในระยะ ยิ่งอยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง ความเสียหายจะยิ่งสูงขึ้น โดยเพิ่มขึ้นสูงสุด 100%
หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณ จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิล Bull Rush ทำให้ศัตรูในระยะสกิลวิ่งช้าลง 50% และยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่จะถูกดูดมายังจุดศูนย์กลาง เป็นเวลา 1.5 วิ
Toro สามารถใช้สกิลอื่นๆ ได้ระหว่างที่สกิลนี้ทํางาน
▪️สกิล 3:𝙀𝙖𝙧𝙩𝙝 𝙎𝙝𝙖𝙩𝙩𝙚𝙧
Toro กระโดดไปยังพื้นที่ที่กำหนดพร้อมกับกระแทกพื้น 3 ครั้ง
การโจมตีครั้งที่ 1 สร้างความเสียหายกายภาพ 120+60/lv+2%พลังชีวิตสูงสุด และทําให้ศัตรูลดความเร็ว 30%
การโจมตีครั้งที่ 2 สร้างความเสียหายกายภาพ 140+60/lv+3%พลังชีวิตสูงสุด และทําให้ศัตรูลดความเร็ว 50%
การโจมตีครั้งที่ 3 สร้างความเสียหายกายภาพ 240+120/lv+4%พลังชีวิตสูงสุด พร้อมกับทําให้ศัตรูลอยขึ้น 1 วิ
การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่จุดศูนย์กลาง
Toro สามารถใช้ Bull Rush ในระหว่างที่สกิลนี้ทำงาน

🔴𝙑𝙖𝙡𝙝𝙚𝙞𝙣 (𝙉𝙚𝙧𝙛)
📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราได้ทำการปรับลดโบนัสความเสียหายจากกระสุนของสกิลติดตัวลง แต่เพิ่มความเสียหายให้แต่ละสกิลในเลทเกมขึ้น เพื่อป้องกันไม่ให้ Valhein สามารถ Snowball ช่วงต้นเกมได้ไวเกินไป แต่ก็ยังสามารถสร้างความเสียหายในช่วงเลทเกมได้
รายละเอียด:
▪️โบนัสความเสียหายกระสุนสีแดงจากสกิลติดตัว:100+25/lv+0.35AD->100+20/lv+0.4AD
▪️โบนัสความเสียหายกระสุนสีฟ้าจากสกิลติดตัว:50+18/lv+0.25AD->50+10/lv+0.2AD
▪️สกิลติดตัวจะสุ่มยิงกระสุนสีแดงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และลดโอกาสการยิงกระสุนสีเหลืองและฟ้าลงเล็กน้อย
▪️ความเสียหายกระสุนสีแดงจากสกิล 1:300+40/lv+1.45AD->300+60/lv+1.45AD
▪️ความเสียหายกระสุนสีเหลืองจากสกิล 2:150+20/lv+0.6AD->150+30/lv+0.6AD

🔴𝙈𝙖𝙡𝙤𝙘𝙝 (𝙉𝙚𝙧𝙛)
📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
หลังจากการปรับปรุงความสามารถครั้งก่อน อัตราการเลือกและอัตราชนะของ Maloch ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ความแข็งแกร่งของเขาสูงเกินไป
ในเมื่อเราเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายของเขาแล้ว เราได้ทำการลดความเสียหายจริงของเขาที่สูงเกินไป เพื่อป้องกันไม่ให้ฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งถูกเขาแทนที่ได้อย่างสมบูรณ์ (ใช่แล้ว เรากำลังพูดถึง Tachi อยู่น่ะ)
รายละเอียด:
▪️ความเสียหายพื้นฐานสกิล 1:700+140/lv+2.5โบนัสAD->650+130/lv+2.35โบนัสAD
▪️ความเสียหายพื้นฐานสกิลอัลติ:700+350/LV+2.5โบนัสAD->650+325+2.35โบนัสAD

🔴𝙍𝙖𝙯 (𝙉𝙚𝙧𝙛)
📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
หลังจากการปรับปรุงความสามารถของ Raz ในครั้งที่แล้ว ความสามารถในการยืนเลนของเขา มีการพัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมในแรงก์เป็นอย่างมาก
แต่เพื่อหลีกเลี่ยงอัตราการเลือก Raz ในเลนกลางที่มากเกินไป เราจึงลดความเสียหายจากสกิล 2 ของเขาเล็กน้อย
รายละเอียด:
▪️ความเสียหายสกิล 2:550+70/lv+0.9AP->500+60/lv+0.8AP

🟢𝘼𝙧𝙪𝙢 (𝘽𝙪𝙛𝙛)
📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เมื่อเวลาผ่านไป Arum ที่สามารถป่วนป่าศัตรูในช่วงต้นเกมนั้นได้หายไปแล้ว ตอนนี้ความเก่งของเธอคือความสามารถในการ “จับ” เท่านั้น
เราจึงได้ทำการปรับปรุงความสามารถของเธอในการฟื้นฟูและการสร้างความเสียหายต่อมอนส์เตอร์ป่ามากขึ้น เราหวังว่าผู้เล่นจะเห็นความสามารถอื่นนอกจากการจับของเธอบ้าง
รายละเอียด:
▪️ขีดจำกัดความเสียหายจากเปอร์เซนต์สกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ป่า:75->200
▪️อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจากสกิลติดตัว: 5+2/LV +0.4 AP+3% พลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง -> 25+5/LV +0.5 AP+3% พลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
▪️หากใช้สกิล 1 โดนเป้าหมาย จะคืนมานาที่ใช้ไป 50%

🟢𝙔𝙪𝙚 (𝘽𝙪𝙛𝙛)
📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
แม้ว่า Yue จะสามารถเบิร์สศัตรูของเธอได้อย่างรุนแรงจากระยะไกล แต่ในช่วงแรก ความสามารถในการต่อสู้ของเธอนั้นค่อนข้างต่ำ ยิ่งในสถานการณ์ที่เน้นให้เกิดทีมไฟต์เร็วขึ้น ทำให้เธอปรับตัวได้ค่อนข้างลำบาก ดังนั้นเราจึงได้ทำการลดการใช้มานาของเธอลงเล็กน้อย และหวังว่าเธอจะผ่านช่วงต้นเกมได้ง่ายขึ้น
รายละเอียด:
▪️การใช้มานาของสกิล 1 และ 2 ลดลง:60+8/lv->55+5/lv
▪️การใช้มานาของสกิลอัลติลดลง:120+15/lv->100+10/lv

🟢𝙇𝙞𝙣𝙙𝙞𝙨 (𝘽𝙪𝙛𝙛)
📝ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เมื่อเทียบกับแครี่ตัวอื่น Lindis นั้นได้หายไปจากสายตาของผู้เล่นมานานแล้ว ความเก่งกาจของเธอนั้นโดดเด่นอย่างมากในช่วงต้นเกม แต่เมื่อต้องทำการโจมตีอย่างต่อเนื่องในช่วงเลทเกม เธอกลับสู้ฮีโร่แครี่ตัวอื่นไม่ค่อยได้ ทำได้เพียงใช้อัลติโจมตีฮีโร่เลือดน้อยๆ แค่นั้น
เราจึงได้ทำการปรับปรุงความเสียหายของสกิล 1 และผลลดความเร็วของสกิล 2 ของเธอ เราหวังว่าการปรับปรุงนี้จะทำให้เธอสามารถเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วและเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของเธอมากขึ้น
รายละเอียด:
▪️ความเสียหายจากการโจมตีปกติครั้งที่ 3 ที่ได้เสริมพลังจากสกิล 1:140+70/lv+0.2AD->200+60/lv+0.2AD
▪️เอฟเฟกต์ลดความเร็วจากกับดักของสกิล 2:30%->30%+4%/lv
#RoV