เมื่อวันที่ (25 มกราคม 2562) เกม ROV MOBA สุดปังบนมือถือจากค่าย Garena ก็ได้มีการอัพเดทเวอร์ชั่นใหม่สำหรับ เซิร์ฟไทย ให้กับเกมกันอีกครั้งสำหรับการปรับบาลานซ์จะมีตัวไหนกันบ้างไปรับชมกันเลยครับ
การปรับสมดุลฮีโร่
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ 5 วินาทีเพิ่มขึ้นจากเดิม 45 -> 51
สกิล 3 | Enrage
- ความเสียหายเวท : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 300/400/500 -> 300/450/600
- ความเสียหายเวทแก่ศัตรูในพื้นที่ต่อวินาที : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 60/80/100 -> 60/90/120
สกิล 1 | Spin Slash
- ความเสียหายกายภาพ: เปลี่ยนแปลงจากเดิม 150(+50/lv)(+1.1 พลังโจมตีกายภาพ) -> 200(+40/lv)(+1.2 พลังโจมตีกายภาพ)
- หากสกิลโจมตีโดนศัตรู: เพิ่มความเร็วโจมตีให้ตนเอง 20% (+4%/lv) -> 30% (+6% / lv)
สกิล 2 | Fearless Charge
- (ใหม่) ความเร็วโจมตีของการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
สกิล 3 | Dire Blow
- การเกิดสตั๊น : โจมตีเป้าหมายที่พลังชีวิตมากกว่าตนเอง -> โจมตีเมื่อพลังชีวิตตนเองน้อยกว่า 60%
- โจมตี : โจมตีเป้าหมายที่พลังชีวิตน้อยกว่าหรือเท่ากับตนเอง -> พลังชีวิตน้อยกว่า 60% และโจมตีมอนสเตอร์ป่าสูงสุด 2000
- เมื่อเป้าหมายพลังชีวิตต่ำกว่า 60% จะสร้างความเสียหายจริง (โจมตีมอนสเตอร์ป่าสูงสุด 2000)
- เก่า รีคูลดาวน์สกิลพาสซีฟ ใหม่ ลดคูลดาวน์สกิลพาสซีฟ 3 วินาที
Passive | Shuffle
- (ยกเลิก) ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 70%
สกิล 2 | Triple Threat
- (ใหม่) การใช้สกิลครั้งแรกของสกิล 2 สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที
- ความเสียหายกายภาพพื้นฐานของการโจมตีครั้งแรก : ลดลงจากเดิม 300(+80/Lv) -> 275(+70/Lv)
- ความเสียหายกายภาพพื้นฐานของการโจมตีครั้งที่ 2 : ลดลงจากเดิม 300(+80/Lv) -> 275(+70/Lv)
- ความเสียหายกายภาพพื้นฐานของการโจมตีครั้งที่ 3 : ลดลงจากเดิม 250(+50/Lv) -> 225(+45/Lv)
สกิล 3 | Gentleman’s Duel
- (ยกเลิก) ความเสียหายศัตรูเพิ่มขึ้น 20% ในระยะเวลาของสกิล
- ฟื้นฟูเลือดมากขึ้น 100% เมื่อทำการแทงศัตรู
- เมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมายจะสร้างดอกไม้ขึ้นมา 3 ดอกบนพื้น
- สามารถเล็งเป้าหมายในระยะ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 2.5 เมตร -> 4 เมตร
- คูลดาวน์ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 35/30/25 วินาที -> 40/35/30 วินาที
สกิล 1 | Red Stallion
- ระยะการพุ่งของการโจมตีครั้งที่ 3 เพิ่มขึ้นจากเดิม 3 เมตร -> 3.5 เมตร
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ 5 วินาทีลดลงจากเดิม 46 -> 42
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน : เพิ่มขึ้นจากเดิม 98 -> 103
สกิล 1 | Arcane Spirits
- ระยะของสกิล : เพิ่มขึ้นจากเดิม 9 เมตร > 10 เมตร
สกิล 2 | Arcane Nova
- ระยะของสกิล : เพิ่มขึ้นจากเดิม 8 เมตร > 9 เมตร
Passive | Deterrence
- โอกาสติดสตั๊น : 20% -> 40%
- สตั๊น : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 0.75 – 1 วินาที -> 0.75 วินาที
- ความเสียหายจากการติดสตั๊นเปลี่ยนแปลงจากความเสียหายกายภาพ 10-16% -> ความเสียหายเวท 3-7%
- คูลดาวน์ : 4 -> 6
สกิล 2 | Swagger
- สามารถสะสม Stack เมื่อใช้สกิลใส่ฮีโร่ได้เท่านั้น
- คูลดาวน์ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 4.5 วินาที -> 6 วินาที
สกิล 3 | Walking Tall
- (ใหม่) ทุกครั้งที่โจมตีศัตรู จะได้รับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุด
- (ใหม่) สามารถใช้สกิล Unstoppable ในระหว่างใช้สกิลนี้ได้
- คูลดาวน์ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 28/24/20 วินาที -> 40/35/30 วินาที
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้น : เพิ่มขึ้นจากเดิม 237.5 -> 262.5
สกิล 1 | Jungle Strike
- Sprint Damage: เปลี่ยนแปลงจากเดิม 60(+15/lv)(+0.4 พลังโจมตีกายภาพ) -> 50(+20/lv)(+0.5 พลังโจมตีกายภาพ)
- Slash Damage: เปลี่ยนแปลงจากเดิม 125(+30/lv)(+0.8 พลังโจมตีกายภาพ) -> 100(+40/lv)(+1.0 พลังโจมตีกายภาพ)
- Glass shape hit time : ลดลงจากเดิม 1 วินาที -> 0.75 วินาที
- The proportion of grass form based on the target’s health damage : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 10% -> (5-10)%
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 9 วินาที -> 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 วินาที
สกิล 2 | Retaliate
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 3 วินาที -> 5 วินาที
สกิล 1 | Fury Strike
- ความเสียหายกายภาพ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 210/240/270/300/330/360(+1.0 พลังโจมตีกายภาพ) -> 200/250/300/350/400/450(+1.0 พลังโจมตีกายภาพ)
- คูลดาวน์ : เปลี่ยนแปลงจากเดิม 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 วินาที -> 6 วินาที
สกิล 3 | Steel Body
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 40 วินาที -> 35 วินาที
สกิล 1 | Pooty Poots
- (ใหม่) เมื่อใช้สกิลโดนศัตรูตอนชาร์จเต็มที่จะทำให้คูลดาวน์สกิล Pooty Poots ลดลง 40%
สกิล 3 | Cyclone
- ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเอง : 50% -> 40%
- ความเสียหายเวท : เพิ่มขึ้นจากเดิม 500/750/1000(+0.6 พลังโจมตีเวท) -> 500/750/1000(+0.7 พลังโจมตีเวท)
- คูลดาวน์ : ลดลงจากเดิม 60/55/50 -> 50/45/40
Passive | Natural Affinity
- ฟื้นฟูพลังชีวิต : ลดลงจากเดิม 45(+18/LV) -> 32(+15/LV)
- ฟื้นฟูมานา : ลดลงจากเดิม 14(+2/LV) -> 10(+2/LV)
สกิล 2 | Branching Out
- ความเสียหายกายภาพ : ลดลงจากเดิม 285(+55/Lv)(+0.95 พลังโจมตีกายภาพ) -> 240(+70/Lv)(+0.95 พลังโจมตีกายภาพ)
Passive | The Chi
- ผลสร้างความเสียเพิ่มขึ้นในระยะเวลา 5 วินาทีลดลงจากเดิม (30/35/40/45)% -> (15/20/25/30)%
สกิล 1 | Pain on a Stick
- ความเสียหายกายภาพต่อการโจมตีปกติ : 0.5 พลังโจมตีกายภาพ -> 60 (+20/Lv) (+0.25 พลังโจมตีกายภาพ)
- ความเสียหายของการโจมตีปกติหลังใช้สกิลเปลี่ยนจากเดิม 0.5 พลังโจมตีกายภาพ -> 60 (+20/Lv) (+0.25 พลังโจมตีกายภาพ)
สกิล 2 | Panda Chariot
- เกราะ : เพิ่มขึ้นจากเดิม 150(+30/lv)(+1.5AD)-> 250(+50/lv)(+1.5AD)
- [ใหม่] หลังเกราะหายไป Zuka จะฟื้นฟูพลังชีวิต 30 (+10/Lv) (+0.1 พลังโจมตีกายภาพ) ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที
สกิล 3 | Skyfall
- ความเสียหายกายภาพจากการโจมตีปกติ : 0.5 พลังโจมตีกายภาพ -> 70 (+40/Lv) (+0.25 พลังโจมตีกายภาพ)
- ความเสียหายของการโจมตีปกติหลังใช้สกิลเพิ่มขึ้นจากเดิม 0.5 พลังโจมตีกายภาพ -> 70 (+40/Lv) (+0.25 พลังโจมตีกายภาพ)
ขอบคุณข้อมูลจาก :
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]