สมัคร Bitkub รับเหรียญ BTC มูลค่าสูงสุด 300 บาท

สมัคร Bitkub รับ BTC 300 บาท

ความปลอดภัยของเกมเมอร์จากการเล่นเกมความปลอดภัยของเกมเมอร์จากการเล่นเกม

เมื่อต้นเดือนมกราคม 2019 บริษัทรักษาความปลอดภัยรายใหญ่ของสหรัฐฯ ได้เผยแพร่ผลการสำรวจเกี่ยวกับเกมเมอร์และการรักษาความปลอดภัยพบว่า สามในสี่ของเกมเมอร์กังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของเกมในอนาคต 55% ของเกมเมอร์ใช้รหัสผ่านซ้ำในบัญชีต่าง ๆ และเกมเมอร์โดยเฉลี่ยเคยประสบกับการโจมตีทางไซเบอร์เกือบ 5 ครั้ง นักเล่นเกมเป็นเพียงผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่มีปัญหาด้านความปลอดภัยเหมือนกันและมีข้อกังวลเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ แต่ภายในเกม มันคือโลกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่มีแฮกเกอร์คอยขโมยข้อมูลจากนักเล่นเกมและขโมยไอเทมภายในเกมจากผู้เล่น จากนั้นพวกเขาก็ขายไอเทมเหล่านั้นให้กับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ ในเกมด้วยเงินจริง และแฮกเกอร์เกมที่ดีที่สุดสามารถสร้างรายได้มากมาย

โดนแฮกในเกมทำไมคุณถึงโดนแฮกในเกม

วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ใช่แค่วิดีโดเกมเท่านั้น แต่รวมถึงเกมคาสิโน Live Casino House ด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับหนังสือ ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเพลงแล้ว สื่อดิจิทัลยังเป็นสื่อดิจิทัลที่สำคัญที่สุดอีกด้วย แม้ว่าวิดีโอเกมจะเป็นความบันเทิงรูปแบบหนึ่ง แต่ผู้เล่นมักจะเชื่อถือข้อมูลส่วนบุคคลของตนกับบริษัทเกมมากพอ ๆ กับที่พวกเขาจะเชื่อถือในที่ทำงาน การซื้อของออนไลน์ หรือแม้แต่สถาบันทางการเงิน แฮกเกอร์จะได้อะไรจากการทำสิ่งนี้บ้าง:

ไอเทมในเกมที่สามารถขายเป็นเงินจริงได้

เศรษฐกิจในเกมได้ให้พื้นฐานแก่สกุลเงินดิจิทัล แม้ว่าเงินเสมือนจริงที่ได้รับในเกมจะไม่สามารถนำมาใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ แต่ก็ยังเป็นไอเทมที่มีมูลค่าที่แท้จริงสำหรับผู้เล่น บัญชีที่มีเงินในเกมจำนวนมากหรือไอเทมในเกมที่หายากและมีชื่อเสียงสามารถดึงราคาในโลกแห่งความเป็นจริงได้สูง ไม่ว่าเกมจะเก่าแค่ไหน เกมที่มีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ที่นั่นก็มีคุณค่า สิ่งนี้ใช้กับตัวเกมด้วย เกมจำนวนมากได้รับการเผยแพร่ ขาย และรับรองความถูกต้องทางออนไลน์บนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย เช่น Steam, Origin และอื่น ๆ ผู้เล่นมักจะจัดการเกมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดผ่านบัญชีเดียว และผู้ใช้ Steam มีคลังเกมได้หลายร้อยเกม Steam ยังให้ผู้เล่นถือและแลกเปลี่ยนอุปกรณ์เสริม ไอเทมเสมือนจริง เช่น วอลเปเปอร์ สติ๊กเกอร์ และเครื่องสำอางในเกม เป็นต้น

การขโมยข้อมูล

ส่วนใหญ่แล้ว บัญชีของผู้เล่นคือบัญชีที่มีค่าที่สุดสำหรับแฮกเกอร์ เกมออนไลน์และเกมมือถือรวบรวมข้อมูลผู้ใช้จำนวนมาก ยิ่งข้อมูลส่วนตัวมากเท่าไหร่ สำหรับแฮกเกอร์ก็ยิ่งมีค่ามากขึ้นเท่านั้น และเกมบนมือถือมักจะติดตามข้อมูลที่เป็นส่วนตัว เช่น ตำแหน่ง การมีส่วนร่วมของสื่อ การโทร ธุรกรรมในเกม และการสมัครสมาชิกรายเดือนสำหรับเกมออนไลน์ ซึ่งหมายความว่าข้อมูลทางการเงินมักจะรวมอยู่ในข้อมูลของผู้ใช้แล้วด้วย

เกมเมอร์สามารถป้องกันตัวเองได้อย่างไร

สถานการณ์ไม่น่ากลัวอย่างที่คิด นักเล่นเกมส่วนใหญ่เป็นชาวดิจิทัลที่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีแล้ว ซึ่งมักจะมีความรู้เกี่ยวกับประเด็นด้านความปลอดภัยและการปกป้องข้อมูลในระดับหนึ่ง มีข้อควรระวังหลายอย่างผู้คนสามารถใช้เพื่อป้องกันบัญชีของตนจากอันตรายได้ดียิ่งขึ้นดังนี้

การป้องกันด้วยรหัสผ่านที่ซับซ้อน

รหัสผ่านที่ดีนั้นมีประสิทธิภาพในการเล่นเกมเช่นเดียวกับที่อื่น นักเล่นเกมควรปฏิบัติตามแนวทางสำหรับความเข้มงวดของรหัสผ่าน รวมถึงการกำหนดรหัสผ่านที่มีความยาก มีการผสมตัวเลข ตัวพิมพ์ใหญ่ และตัวอักษรพิเศษอื่น ๆ เสริมเข้าไปด้วย เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงการใช้รหัสผ่านเดียวกันซ้ำในหลายบัญชี

การป้องกันมัลแวร์

นักเล่นเกมหลายคนไม่ชอบการรันซอฟต์แวร์แอนตี้ไวรัส เนื่องจากมักถูกมองว่าเป็นการลดประสิทธิภาพในการเล่นเกม โปรแกรมแอนตี้ไวรัสบางตัวมีแนวโน้มที่จะจับไวรัสปลอมได้เมื่อพูดถึงเกมหรือแพลตฟอร์มเกม ดังนั้นก่อนที่จะเลือกใช้โปรแกรมแอนตี้ไวรัส ให้มองหาแอนตี้ไวรัสที่ดีที่มีฟีเจอร์ “โหมดเกม” เพื่อรักษาประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างคงที่และจะไม่กีดกันนักเล่นเกมจากการรักษาความปลอดภัยด้วยข้อมูลปลอม ๆ

การตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายปัจจัย (2FA)

เกมและผู้จัดจำหน่ายจำนวนมากเสนอตัวเลือกสำหรับการตรวจสอบสิทธิ์สองปัจจัย (หรือมากกว่านั้น) ควรเปิดสิ่งเหล่านี้เสมอหากมี เป็นการเพิ่มขั้นตอนพิเศษให้กับกระบวนการเข้าสู่ระบบ โดยส่งรหัสไปยังอีเมลหรือหมายเลขโทรศัพท์ที่ลงทะเบียนไว้ แม้ว่าจะไม่สะดวกมากนัก แต่บริษัทเกมสนับสนุนให้ใช้ 2FA เพื่อปรับปรุงการรักษาความปลอดภัยของบัญชี และบางบริษัทก็เริ่มเสนอรางวัลในเกมให้กับผู้เล่นที่เปิดใช้งานนี้ด้วย

การสนับสนุนผู้ใช้และคุณลักษณะด้านความปลอดภัยจากบริษัทเกม

มีหลายวิธีที่นักเล่นเกมสามารถใช้เพื่อป้องกันตัวเองได้นั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่บริษัทวิดีโอเกมให้ไว้ การตรวจสอบสิทธิ์แบบหลายปัจจัยนั้นดี แต่ถ้าซอฟต์แวร์มีกรอบงานเท่านั้น ควรมีการสนับสนุนสำหรับผู้ใช้เพื่อให้สามารถล็อกบัญชีได้อย่างรวดเร็วหากมีการถูกบุกรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกี่ยวข้องกับข้อมูลทางการเงิน

วิดีโอเกมไม่เหมือนใครเมื่อพูดถึงความปลอดภัยทางไซเบอร์ นักเล่นเกมเป็นผู้ใช้ซอฟต์แวร์เหมือนกับคนอื่น ๆ พวกเขามีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและภัยคุกคามเช่นเดียวกับผู้ใช้รายอื่น หลักการรักษาความปลอดภัยเดียวกันนั้นมีประสิทธิภาพและสำคัญพอ ๆ กัน แต่แฮกเกอร์ก็ยังพยายามมองหาช่องโหว่ในการฉวยโอกาสจากนักเล่นเกม และผู้เล่นต้องปรับแนวทางปฏิบัติเพื่อรักษาความปลอดภัยของตนให้เหมาะสม บริษัทเกมและลูกค้าสามารถป้องกันตนเองได้ และอยู่อย่างปลอดภัยในวิถีชีวิตที่ “เล่นเกมเพื่อความสนุก”

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

ทิ้งคำตอบไว้

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.